出版时间 : 2025-03-29
行业 : 软件及商业服务
热搜度 :
2024年中国数字互动沉浸式游戏市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。
本文研究中国市场数字互动沉浸式游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的数字互动沉浸式游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理数字互动沉浸式游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断数字互动沉浸式游戏领域内各类竞争者所处地位。
数字互动沉浸式游戏是一种结合数字技术与现实场景的创新游戏形式,利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、全息投影、体感交互等技术,为玩家打造高度沉浸式的互动体验。玩家可以通过身体动作、语音、触控等方式与虚拟环境或实景空间中的数字内容进行实时交互,广泛应用于主题乐园、密室逃脱、剧本杀、展览展示等领域,为娱乐、教育和商业活动提供全新的沉浸式体验。
中国市场核心厂商包括Niantic、Magic Leap、Sony、Zero Latency、Epic Games等,2024年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。
从产品产品类型方面来看,增强现实实景游戏占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,成人在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
主要企业包括::
Niantic
Magic Leap
Sony
Zero Latency
Epic Games
Ubisoft
Google
Snap
腾讯
网易
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
增强现实实景游戏
虚拟现实实景游戏
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
成人
儿童
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场数字互动沉浸式游戏主要企业竞争分析,主要包括数字互动沉浸式游戏收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场数字互动沉浸式游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、数字互动沉浸式游戏产品、数字互动沉浸式游戏收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用数字互动沉浸式游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国数字互动沉浸式游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国数字互动沉浸式游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球数字互动沉浸式游戏领先企业是谁?企业情况怎样?
1 数字互动沉浸式游戏市场概述
1.1 数字互动沉浸式游戏市场概述
1.2 不同产品类型数字互动沉浸式游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 增强现实实景游戏
1.2.3 虚拟现实实景游戏
1.3 从不同应用,数字互动沉浸式游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用数字互动沉浸式游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 成人
1.3.3 儿童
1.4 中国数字互动沉浸式游戏市场规模现状及未来趋势(2020-2031)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业数字互动沉浸式游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入数字互动沉浸式游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商数字互动沉浸式游戏产品类型及应用
2.5 数字互动沉浸式游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 数字互动沉浸式游戏行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场数字互动沉浸式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Niantic
3.1.1 Niantic公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Niantic 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.1.3 Niantic在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Niantic公司简介及主要业务
3.2 Magic Leap
3.2.1 Magic Leap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Magic Leap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.2.3 Magic Leap在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Magic Leap公司简介及主要业务
3.3 Sony
3.3.1 Sony公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Sony 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.3.3 Sony在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Sony公司简介及主要业务
3.4 Zero Latency
3.4.1 Zero Latency公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Zero Latency 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.4.3 Zero Latency在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Zero Latency公司简介及主要业务
3.5 Epic Games
3.5.1 Epic Games公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Epic Games 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.5.3 Epic Games在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Epic Games公司简介及主要业务
3.6 Ubisoft
3.6.1 Ubisoft公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Ubisoft 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.6.3 Ubisoft在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Ubisoft公司简介及主要业务
3.7 Google
3.7.1 Google公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Google 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.7.3 Google在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Google公司简介及主要业务
3.8 Snap
3.8.1 Snap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Snap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.8.3 Snap在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Snap公司简介及主要业务
3.9 腾讯
3.9.1 腾讯公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 腾讯 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.9.3 腾讯在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 腾讯公司简介及主要业务
3.10 网易
3.10.1 网易公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 网易 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
3.10.3 网易在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 网易公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模及预测
4.1 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模预测(2026-2031)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用数字互动沉浸式游戏规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用数字互动沉浸式游戏规模预测(2026-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 数字互动沉浸式游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 数字互动沉浸式游戏行业发展面临的风险
6.3 数字互动沉浸式游戏行业政策分析
6.4 数字互动沉浸式游戏中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 数字互动沉浸式游戏行业产业链简介
7.1.1 数字互动沉浸式游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 数字互动沉浸式游戏行业主要下游客户
7.2 数字互动沉浸式游戏行业采购模式
7.3 数字互动沉浸式游戏行业开发/生产模式
7.4 数字互动沉浸式游戏行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表 1: 中国市场不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 2: 增强现实实景游戏主要企业列表
表 3: 虚拟现实实景游戏主要企业列表
表 4: 中国市场不同应用数字互动沉浸式游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
表 5: 中国市场主要企业数字互动沉浸式游戏规模(万元)&(2020-2025)
表 6: 中国市场主要企业数字互动沉浸式游戏规模份额对比(2020-2025)
表 7: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表 8: 中国市场主要企业进入数字互动沉浸式游戏市场日期
表 9: 中国市场主要厂商数字互动沉浸式游戏产品类型及应用
表 10: 2024年中国市场数字互动沉浸式游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 11: 中国市场数字互动沉浸式游戏市场投资、并购等现状分析
表 12: Niantic公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 13: Niantic 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 14: Niantic在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 15: Niantic公司简介及主要业务
表 16: Magic Leap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 17: Magic Leap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 18: Magic Leap在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 19: Magic Leap公司简介及主要业务
表 20: Sony公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 21: Sony 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 22: Sony在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 23: Sony公司简介及主要业务
表 24: Zero Latency公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 25: Zero Latency 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 26: Zero Latency在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 27: Zero Latency公司简介及主要业务
表 28: Epic Games公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 29: Epic Games 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 30: Epic Games在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 31: Epic Games公司简介及主要业务
表 32: Ubisoft公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 33: Ubisoft 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 34: Ubisoft在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 35: Ubisoft公司简介及主要业务
表 36: Google公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 37: Google 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 38: Google在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 39: Google公司简介及主要业务
表 40: Snap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 41: Snap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 42: Snap在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 43: Snap公司简介及主要业务
表 44: 腾讯公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 45: 腾讯 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 46: 腾讯在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 47: 腾讯公司简介及主要业务
表 48: 网易公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 49: 网易 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 50: 网易在中国市场数字互动沉浸式游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
表 51: 网易公司简介及主要业务
表 52: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
表 53: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模市场份额列表(2020-2025)
表 54: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模(万元)预测(2026-2031)
表 55: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏规模市场份额预测(2026-2031)
表 56: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
表 57: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏规模市场份额列表(2020-2025)
表 58: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏规模(万元)预测(2026-2031)
表 59: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏规模市场份额预测(2026-2031)
表 60: 数字互动沉浸式游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表 61: 数字互动沉浸式游戏行业发展面临的风险
表 62: 数字互动沉浸式游戏行业政策分析
表 63: 数字互动沉浸式游戏行业供应链分析
表 64: 数字互动沉浸式游戏上游原材料和主要供应商情况
表 65: 数字互动沉浸式游戏行业主要下游客户
表 66: 研究范围
表 67: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 数字互动沉浸式游戏产品图片
图 2: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏市场份额2024 & 2031
图 3: 增强现实实景游戏 产品图片
图 4: 中国增强现实实景游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 5: 虚拟现实实景游戏产品图片
图 6: 中国虚拟现实实景游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
图 7: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏市场份额2024 VS 2031
图 8: 成人
图 9: 儿童
图 10: 中国数字互动沉浸式游戏市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
图 11: 中国市场数字互动沉浸式游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
图 12: 2024年中国市场前五大厂商数字互动沉浸式游戏市场份额
图 13: 2024年中国市场数字互动沉浸式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 14: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏市场份额2020 & 2024
图 15: 数字互动沉浸式游戏中国企业SWOT分析
图 16: 数字互动沉浸式游戏产业链
图 17: 数字互动沉浸式游戏行业采购模式
图 18: 数字互动沉浸式游戏行业开发/生产模式分析
图 19: 数字互动沉浸式游戏行业销售模式分析
图 20: 关键采访目标
图 21: 自下而上及自上而下验证
图 22: 资料三角测定
研究方法论
为了保证报告中所含数据的质量和准确性,所采用的研究方法已经过许多程序的检验。分析人员为全职分析师,并且接受了超过六个月的培训,以满足我们公司的标准。我们的方法可以分为五个阶段:
01 二次研究
研究团队首先与研究领域的杂志,行业协会和行政部门合作。内部文档服务提供的信息有助于我们的进一步研究。我们的团队拥有丰富的经验和知识,可以有效地从现有资源中提取准确的信息。
02 访谈商业源
在第一阶段之后,研究团队与从事研究领域的代表公司进行了大量面对面或电话采访。分析师正在尝试有机会与该领域的领先公司和小型公司进行对话。采访中包括上游供应商,制造商,分销商,进口商,安装商,批发商和消费者。然后,对面试过程中收集的数据进行仔细检查,并与第二项研究进行比较。
03 综合数据分析
分析团队检查并综合前两个阶段收集的数据。为了验证数据,可以进行第二轮采访。
04 定量数据
本公司提供市场估计,制造商的产能和产能,市场预测和投资可行性等定量数据。数据基于第3阶段获得的估算值。
05 质量控制
在发布之前,每个报告都经过严格的审核和编辑过程,由经验管理团队完成,以确保发布数据的可靠性。
出版时间 : 2023-12-18
页码: 80 | 图表: 134
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2022年全球水电解制氢催化剂市场销售额达到了0.8亿美元,预计2029年将达到12亿美元,年复合增长率(CAGR)为47.5%(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 全球水电解制氢催化剂(Catalyst for Hydrogen Production from Water Electrolysis)核心厂商包括田中贵金属集团和庄信万丰等,前两大厂商占有全球大约7...
出版时间 : 2025-02-21
页码: 94 | 图表: 90
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2024年中国航空涡轮燃料和喷气燃料市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。本研究项目旨在梳理航空涡轮燃料和喷气燃料领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断航空涡轮燃料和喷气燃料领域内各类竞争者所处地位。航空喷气燃料(Aviation Jet Fuel)和涡轮燃料(Turbine Fuels)是用于飞机发动机的高性能燃料,广泛应用于民用和军用航空。航空喷气燃料是一种专门为喷气式飞机设计的燃料,...
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页码: 95 | 图表: 139
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2021年中国电池绝缘工具市场销售收入达到了 万元,预计2028年可以达到 万元,2022-2028期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括KEYSTONE、Kool Wrap、DEI、Electrolock和Design Engineering等,按收入计,2021年中国市场前三大厂商占有大约 %的市场份额。 从产品产品类型方面来看,电池绝缘套件占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,汽车在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 本报告研究中...
出版时间 : 2023-02-15
页码: 109 | 图表: 146
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2022年全球轨道磁性计轴器市场规模大约为 亿元(人民币),预计2029年将达到 亿元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2023-2029年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 2022年中国占全球市场份额为 %,美国为%,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2029年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日...