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2025-2031全球与中国数字互动沉浸式游戏市场调研报告

出版时间 : 2025-03-29 行业 : 软件及商业服务
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2025-2031全球与中国数字互动沉浸式游戏市场调研报告
587

出版时间 : 2025-03-29 行业 : 软件及商业服务 热搜度 :

  • 【报告价格】

  • 【报告编码】 : 174322963286113

    【最新修订】 : 2025-03-29

    【电子邮件】 : market@winmarketresearch.com

  • 【报告格式】 : 电子版/纸质版

    【交付方式】 : Email发送/EMS快递

    【订购热线】 : +86-18022463983

2024年全球数字互动沉浸式游戏市场销售额达到了21.63亿美元,预计2031年将达到59.66亿美元,年复合增长率(CAGR)为15.6%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2031年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
数字互动沉浸式游戏是一种结合数字技术与现实场景的创新游戏形式,利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、全息投影、体感交互等技术,为玩家打造高度沉浸式的互动体验。玩家可以通过身体动作、语音、触控等方式与虚拟环境或实景空间中的数字内容进行实时交互,广泛应用于主题乐园、密室逃脱、剧本杀、展览展示等领域,为娱乐、教育和商业活动提供全新的沉浸式体验。
本文研究全球及中国市场数字互动沉浸式游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。
地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2024年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2025-2031期间CAGR大约为 %。
从产品类型方面来看,虚拟现实实景游戏占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,成人在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
从企业来看,全球范围内,数字互动沉浸式游戏核心厂商主要包括Niantic、Magic Leap、Sony、Zero Latency、Epic Games等。2024年,全球第一梯队厂商主要有 、 和 ,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有 、 、 和 等,共占有 %份额。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业数字互动沉浸式游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
Niantic
Magic Leap
Sony
Zero Latency
Epic Games
Ubisoft
Google
Snap
腾讯
网易
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
增强现实实景游戏
虚拟现实实景游戏
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
成人
儿童
重点关注如下几个地区
北美
欧洲
中国
日本
东南亚
印度
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用数字互动沉浸式游戏市场规模及份额等
第3章:全球数字互动沉浸式游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内数字互动沉浸式游戏主要企业竞争分析,主要包括数字互动沉浸式游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场数字互动沉浸式游戏主要企业竞争分析,主要包括数字互动沉浸式游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、数字互动沉浸式游戏产品、收入及最新动态等。
第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论

1 数字互动沉浸式游戏市场概述
1.1 数字互动沉浸式游戏市场概述
1.2 不同产品类型数字互动沉浸式游戏分析
1.2.1 增强现实实景游戏
1.2.2 虚拟现实实景游戏
1.3 全球市场不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
1.4.1 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.4.2 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
1.5 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
1.5.1 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.5.2 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,数字互动沉浸式游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 成人
2.1.2 儿童
2.2 全球市场不同应用数字互动沉浸式游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同应用数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
2.3.1 全球不同应用数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.3.2 全球不同应用数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
2.4 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
2.4.1 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.4.2 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)
3 全球数字互动沉浸式游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区数字互动沉浸式游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)
4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额
4.2 全球数字互动沉浸式游戏主要企业竞争态势
4.2.1 数字互动沉浸式游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球数字互动沉浸式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2024年全球主要厂商数字互动沉浸式游戏收入排名
4.4 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 数字互动沉浸式游戏全球领先企业SWOT分析
5 中国市场数字互动沉浸式游戏主要企业分析
5.1 中国数字互动沉浸式游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.2 中国数字互动沉浸式游戏Top 3和Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Niantic
6.1.1 Niantic公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Niantic 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.1.3 Niantic 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.1.4 Niantic公司简介及主要业务
6.1.5 Niantic企业最新动态
6.2 Magic Leap
6.2.1 Magic Leap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Magic Leap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.2.3 Magic Leap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.2.4 Magic Leap公司简介及主要业务
6.2.5 Magic Leap企业最新动态
6.3 Sony
6.3.1 Sony公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Sony 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.3.3 Sony 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.3.4 Sony公司简介及主要业务
6.3.5 Sony企业最新动态
6.4 Zero Latency
6.4.1 Zero Latency公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Zero Latency 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.4.3 Zero Latency 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.4.4 Zero Latency公司简介及主要业务
6.5 Epic Games
6.5.1 Epic Games公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Epic Games 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.5.3 Epic Games 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.5.4 Epic Games公司简介及主要业务
6.5.5 Epic Games企业最新动态
6.6 Ubisoft
6.6.1 Ubisoft公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Ubisoft 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.6.3 Ubisoft 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.6.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.6.5 Ubisoft企业最新动态
6.7 Google
6.7.1 Google公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Google 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.7.3 Google 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.7.4 Google公司简介及主要业务
6.7.5 Google企业最新动态
6.8 Snap
6.8.1 Snap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Snap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.8.3 Snap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.8.4 Snap公司简介及主要业务
6.8.5 Snap企业最新动态
6.9 腾讯
6.9.1 腾讯公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 腾讯 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.9.3 腾讯 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.9.4 腾讯公司简介及主要业务
6.9.5 腾讯企业最新动态
6.10 网易
6.10.1 网易公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 网易 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
6.10.3 网易 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.10.4 网易公司简介及主要业务
6.10.5 网易企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 数字互动沉浸式游戏行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 数字互动沉浸式游戏行业发展面临的风险
7.3 数字互动沉浸式游戏行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

表格目录
表 1: 增强现实实景游戏主要企业列表
表 2: 虚拟现实实景游戏主要企业列表
表 3: 全球市场不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
表 4: 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 5: 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 6: 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 7: 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
表 8: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 9: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 10: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 11: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
表 12: 全球市场不同应用数字互动沉浸式游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
表 13: 全球不同应用数字互动沉浸式游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 14: 全球不同应用数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 15: 全球不同应用数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 16: 全球不同应用数字互动沉浸式游戏市场份额预测(2026-2031)
表 17: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 18: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
表 19: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
表 20: 中国不同应用数字互动沉浸式游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
表 21: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
表 22: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额列表(2020-2025年)&(百万美元)
表 23: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额列表(2020-2025年)
表 24: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额列表预测(2026-2031)&(百万美元)
表 25: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额及份额列表预测(2026-2031)
表 26: 全球主要企业数字互动沉浸式游戏销售额(2020-2025)&(百万美元)
表 27: 全球主要企业数字互动沉浸式游戏销售额份额对比(2020-2025)
表 28: 2024年全球数字互动沉浸式游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表 29: 2024年全球主要厂商数字互动沉浸式游戏收入排名(百万美元)
表 30: 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏总部及市场区域分布
表 31: 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏产品类型及应用
表 32: 全球主要厂商数字互动沉浸式游戏商业化日期
表 33: 全球数字互动沉浸式游戏市场投资、并购等现状分析
表 34: 中国主要企业数字互动沉浸式游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
表 35: 中国主要企业数字互动沉浸式游戏销售额份额对比(2020-2025)
表 36: Niantic公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 37: Niantic 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 38: Niantic 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 39: Niantic公司简介及主要业务
表 40: Niantic企业最新动态
表 41: Magic Leap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 42: Magic Leap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 43: Magic Leap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 44: Magic Leap公司简介及主要业务
表 45: Magic Leap企业最新动态
表 46: Sony公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 47: Sony 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 48: Sony 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 49: Sony公司简介及主要业务
表 50: Sony企业最新动态
表 51: Zero Latency公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 52: Zero Latency 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 53: Zero Latency 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 54: Zero Latency公司简介及主要业务
表 55: Epic Games公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 56: Epic Games 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 57: Epic Games 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 58: Epic Games公司简介及主要业务
表 59: Epic Games企业最新动态
表 60: Ubisoft公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 61: Ubisoft 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 62: Ubisoft 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 63: Ubisoft公司简介及主要业务
表 64: Ubisoft企业最新动态
表 65: Google公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 66: Google 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 67: Google 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 68: Google公司简介及主要业务
表 69: Google企业最新动态
表 70: Snap公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 71: Snap 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 72: Snap 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 73: Snap公司简介及主要业务
表 74: Snap企业最新动态
表 75: 腾讯公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 76: 腾讯 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 77: 腾讯 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 78: 腾讯公司简介及主要业务
表 79: 腾讯企业最新动态
表 80: 网易公司信息、总部、数字互动沉浸式游戏市场地位以及主要的竞争对手
表 81: 网易 数字互动沉浸式游戏产品及服务介绍
表 82: 网易 数字互动沉浸式游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
表 83: 网易公司简介及主要业务
表 84: 网易企业最新动态
表 85: 数字互动沉浸式游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表 86: 数字互动沉浸式游戏行业发展面临的风险
表 87: 数字互动沉浸式游戏行业政策分析
表 88: 研究范围
表 89: 本文分析师列表


图表目录
图 1: 数字互动沉浸式游戏产品图片
图 2: 全球市场数字互动沉浸式游戏市场规模(销售额), 2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
图 3: 全球数字互动沉浸式游戏市场销售额预测:(百万美元)&(2020-2031)
图 4: 中国市场数字互动沉浸式游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(百万美元)
图 5: 增强现实实景游戏 产品图片
图 6: 全球增强现实实景游戏规模及增长率(2020-2031)&(百万美元)
图 7: 虚拟现实实景游戏产品图片
图 8: 全球虚拟现实实景游戏规模及增长率(2020-2031)&(百万美元)
图 9: 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏市场份额2024 & 2031
图 10: 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏市场份额2020 & 2024
图 11: 全球不同产品类型数字互动沉浸式游戏市场份额预测2025 & 2031
图 12: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏市场份额2020 & 2024
图 13: 中国不同产品类型数字互动沉浸式游戏市场份额预测2025 & 2031
图 14: 成人
图 15: 儿童
图 16: 全球不同应用数字互动沉浸式游戏市场份额2024 VS 2031
图 17: 全球不同应用数字互动沉浸式游戏市场份额2020 & 2024
图 18: 全球主要地区数字互动沉浸式游戏销售额市场份额(2020 VS 2024)
图 19: 北美数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 20: 欧洲数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 21: 中国数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 22: 日本数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 23: 东南亚数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 24: 印度数字互动沉浸式游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
图 25: 2024年全球前五大厂商数字互动沉浸式游戏市场份额
图 26: 2024年全球数字互动沉浸式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 27: 数字互动沉浸式游戏全球领先企业SWOT分析
图 28: 2024年中国排名前三和前五数字互动沉浸式游戏企业市场份额
图 29: 关键采访目标
图 30: 自下而上及自上而下验证
图 31: 资料三角测定

研究方法论

为了保证报告中所含数据的质量和准确性,所采用的研究方法已经过许多程序的检验。分析人员为全职分析师,并且接受了超过六个月的培训,以满足我们公司的标准。我们的方法可以分为五个阶段:

01   二次研究

研究团队首先与研究领域的杂志,行业协会和行政部门合作。内部文档服务提供的信息有助于我们的进一步研究。我们的团队拥有丰富的经验和知识,可以有效地从现有资源中提取准确的信息。

 

02   访谈商业源

在第一阶段之后,研究团队与从事研究领域的代表公司进行了大量面对面或电话采访。分析师正在尝试有机会与该领域的领先公司和小型公司进行对话。采访中包括上游供应商,制造商,分销商,进口商,安装商,批发商和消费者。然后,对面试过程中收集的数据进行仔细检查,并与第二项研究进行比较。

 

03   综合数据分析

分析团队检查并综合前两个阶段收集的数据。为了验证数据,可以进行第二轮采访。
 

04   定量数据

本公司提供市场估计,制造商的产能和产能,市场预测和投资可行性等定量数据。数据基于第3阶段获得的估算值。

 
05   质量控制

在发布之前,每个报告都经过严格的审核和编辑过程,由经验管理团队完成,以确保发布数据的可靠性。

 

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