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2022-2028全球与中国游戏娱乐市场调研报告

出版时间 : 2022-06-28 行业 : 软件及商业服务
热搜度 :

2022-2028全球与中国游戏娱乐市场调研报告
587

出版时间 : 2022-06-28 行业 : 软件及商业服务 热搜度 :

  • 【报告价格】

  • 【报告编码】 : 165638695585884

    【最新修订】 : 2022-06-28

    【电子邮件】 : market@winmarketresearch.com

  • 【报告格式】 : 电子版/纸质版

    【交付方式】 : Email发送/EMS快递

    【订购热线】 : +86-18022463983

本文研究全球及中国市场游戏娱乐现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。

2021年全球游戏娱乐市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。

从产品产品类型方面来看,商业模拟占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,男性在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

从企业来看,全球范围内,游戏娱乐核心厂商主要包括Roblox、Epic Games、Sandbox、Axie Infinity和Illuvium等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Roblox、Epic Games、Sandbox和Axie Infinity,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Illuvium、Decentraland、Microsoft和Ultra Corporation等,共占有 %份额。

本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业游戏娱乐产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。

主要企业包括:

Roblox

Epic Games

Sandbox

Axie Infinity

Illuvium

Decentraland

Microsoft

Ultra Corporation

Tencent

NetEase

ByteDance

Netmarble

Lilith

ZQGame

MiHoYo

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

角色扮演

商业模拟

休闲益智

其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

男性

女性

儿童

重点关注如下几个地区:

北美

欧洲

中国

南美

中东及非洲

本文正文共8章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2017-2028年;

第2章:全球不同应用游戏娱乐市场规模及份额等;

第3章:全球游戏娱乐主要地区市场规模及份额等;

第4章:全球范围内游戏娱乐主要企业竞争分析,主要包括游戏娱乐收入、市场份额及行业集中度分析;

第5章:中国市场游戏娱乐主要企业竞争分析,主要包括游戏娱乐收入、市场份额及行业集中度分析;

第6章:全球游戏娱乐主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏娱乐产品、游戏娱乐收入及最新动态等;

第7章:行业发展机遇和风险分析;

第8章:报告结论。

1 游戏娱乐市场概述

1.1 游戏娱乐市场概述

1.2 不同产品类型游戏娱乐分析

1.2.1 角色扮演

1.2.2 商业模拟

1.2.3 休闲益智

1.2.4 其他

1.3 全球市场不同产品类型游戏娱乐销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)

1.4 全球不同产品类型游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

1.4.1 全球不同产品类型游戏娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

1.4.2 全球不同产品类型游戏娱乐销售额预测(2023-2028)

1.5 中国不同产品类型游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

1.5.1 中国不同产品类型游戏娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

1.5.2 中国不同产品类型游戏娱乐销售额预测(2023-2028)

2 不同应用分析

2.1 从不同应用,游戏娱乐主要包括如下几个方面

2.1.1 男性

2.1.2 女性

2.1.3 儿童

2.2 全球市场不同应用游戏娱乐销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)

2.3 全球不同应用游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

2.3.1 全球不同应用游戏娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

2.3.2 全球不同应用游戏娱乐销售额预测(2023-2028)

2.4 中国不同应用游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

2.4.1 中国不同应用游戏娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

2.4.2 中国不同应用游戏娱乐销售额预测(2023-2028)

3 全球游戏娱乐主要地区分析

3.1 全球主要地区游戏娱乐市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028

3.1.1 全球主要地区游戏娱乐销售额及份额(2017-2022年)

3.1.2 全球主要地区游戏娱乐销售额及份额预测(2023-2028)

3.2 北美游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.3 欧洲游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.4 中国游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.5 南美游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.6 中东及非洲游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)

4 全球游戏娱乐主要企业分析

4.1 全球主要企业游戏娱乐销售额及市场份额

4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入游戏娱乐市场日期、提供的产品及服务

4.3 全球游戏娱乐主要企业竞争态势

4.3.1 游戏娱乐行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额

4.3.2 全球游戏娱乐第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额

4.4 新增投资及市场并购活动

4.5 游戏娱乐全球领先企业SWOT分析

5 中国游戏娱乐主要企业分析

5.1 中国游戏娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

5.2 中国游戏娱乐Top 3与Top 5企业市场份额

6 游戏娱乐主要企业分析

6.1 Roblox

6.1.1 Roblox公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.1.2 Roblox游戏娱乐产品及服务介绍

6.1.3 Roblox游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.1.4 Roblox公司简介及主要业务

6.2 Epic Games

6.2.1 Epic Games公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.2.2 Epic Games游戏娱乐产品及服务介绍

6.2.3 Epic Games游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.2.4 Epic Games公司简介及主要业务

6.3 Sandbox

6.3.1 Sandbox公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.3.2 Sandbox游戏娱乐产品及服务介绍

6.3.3 Sandbox游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.3.4 Sandbox公司简介及主要业务

6.4 Axie Infinity

6.4.1 Axie Infinity公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.4.2 Axie Infinity游戏娱乐产品及服务介绍

6.4.3 Axie Infinity游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.4.4 Axie Infinity公司简介及主要业务

6.5 Illuvium

6.5.1 Illuvium公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.5.2 Illuvium游戏娱乐产品及服务介绍

6.5.3 Illuvium游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.5.4 Illuvium公司简介及主要业务

6.6 Decentraland

6.6.1 Decentraland公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.6.2 Decentraland游戏娱乐产品及服务介绍

6.6.3 Decentraland游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.6.4 Decentraland公司简介及主要业务

6.7 Microsoft

6.7.1 Microsoft公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.7.2 Microsoft游戏娱乐产品及服务介绍

6.7.3 Microsoft游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.7.4 Microsoft公司简介及主要业务

6.8 Ultra Corporation

6.8.1 Ultra Corporation公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.8.2 Ultra Corporation游戏娱乐产品及服务介绍

6.8.3 Ultra Corporation游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.8.4 Ultra Corporation公司简介及主要业务

6.9 Tencent

6.9.1 Tencent公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.9.2 Tencent游戏娱乐产品及服务介绍

6.9.3 Tencent游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.9.4 Tencent公司简介及主要业务

6.10 NetEase

6.10.1 NetEase公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.10.2 NetEase游戏娱乐产品及服务介绍

6.10.3 NetEase游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.10.4 NetEase公司简介及主要业务

6.11 ByteDance

6.11.1 ByteDance基本信息、游戏娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.11.2 ByteDance游戏娱乐产品及服务介绍

6.11.3 ByteDance游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.11.4 ByteDance公司简介及主要业务

6.12 Netmarble

6.12.1 Netmarble基本信息、游戏娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.12.2 Netmarble游戏娱乐产品及服务介绍

6.12.3 Netmarble游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.12.4 Netmarble公司简介及主要业务

6.13 Lilith

6.13.1 Lilith基本信息、游戏娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.13.2 Lilith游戏娱乐产品及服务介绍

6.13.3 Lilith游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.13.4 Lilith公司简介及主要业务

6.14 ZQGame

6.14.1 ZQGame基本信息、游戏娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.14.2 ZQGame游戏娱乐产品及服务介绍

6.14.3 ZQGame游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.14.4 ZQGame公司简介及主要业务

6.15 MiHoYo

6.15.1 MiHoYo基本信息、游戏娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.15.2 MiHoYo游戏娱乐产品及服务介绍

6.15.3 MiHoYo游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.15.4 MiHoYo公司简介及主要业务

7 行业发展机遇和风险分析

7.1 游戏娱乐 行业发展机遇及主要驱动因素

7.2 游戏娱乐 行业发展面临的风险

7.3 游戏娱乐 行业政策分析

8 研究结果

9 研究方法与数据来源

9.1 研究方法

9.2 数据来源

9.2.1 二手信息来源

9.2.2 一手信息来源

9.3 数据交互验证

9.4 免责声明

表1 角色扮演主要企业列表

表2 商业模拟主要企业列表

表3 休闲益智主要企业列表

表4 其他主要企业列表

表5 全球市场不同产品类型游戏娱乐销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)

表6 全球不同产品类型游戏娱乐销售额列表(2017-2022)&(百万美元)

表7 全球不同产品类型游戏娱乐销售额市场份额列表(2017-2022)

表8 全球不同产品类型游戏娱乐销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

表9 全球不同产品类型游戏娱乐销售额市场份额预测(2023-2028)

表10 中国不同产品类型游戏娱乐销售额(百万美元)&(2017-2022)

表11 中国不同产品类型游戏娱乐销售额市场份额列表(2017-2022)

表12 中国不同产品类型游戏娱乐销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

表13 中国不同产品类型游戏娱乐销售额市场份额预测(2023-2028)

表14 全球市场不同应用游戏娱乐销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)

表15 全球不同应用游戏娱乐销售额列表(百万美元)&(2017-2022)

表16 全球不同应用游戏娱乐销售额市场份额(2017-2022)

表17 全球不同应用游戏娱乐销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

表18 全球不同应用游戏娱乐销售额市场份额预测(2023-2028)

表19 中国不同应用游戏娱乐销售额列表(2017-2022)&(百万美元)

表20 中国不同应用游戏娱乐销售额市场份额(2017-2022)

表21 中国不同应用游戏娱乐销售额预测(2023-2028)&(百万美元)

表22 中国不同应用游戏娱乐销售额市场份额预测(2023-2028)

表23 全球主要地区游戏娱乐销售额:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)

表24 全球主要地区游戏娱乐销售额列表(2017-2022年)&(百万美元)

表25 全球主要地区游戏娱乐销售额及份额(2017-2022年)

表26 全球主要地区游戏娱乐销售额列表预测(2023-2028)

表27 全球主要地区游戏娱乐销售额及份额列表预测(2023-2028)

表28 全球主要企业游戏娱乐销售额(2017-2022)&(百万美元)

表29 全球主要企业游戏娱乐销售额份额对比(2017-2022)

表30 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域

表31 全球主要企业进入游戏娱乐市场日期,及提供的产品和服务

表32 2021全球游戏娱乐主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)

表33 全球游戏娱乐市场投资、并购等现状分析

表34 中国主要企业游戏娱乐销售额列表(2017-2022)&(百万美元)

表35 中国主要企业游戏娱乐销售额份额对比(2017-2022)

表36 Roblox公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表37 Roblox游戏娱乐产品及服务介绍

表38 Roblox游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表39 Roblox公司简介及主要业务

表40 Epic Games公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表41 Epic Games游戏娱乐产品及服务介绍

表42 Epic Games游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表43 Epic Games公司简介及主要业务

表44 Sandbox公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表45 Sandbox游戏娱乐产品及服务介绍

表46 Sandbox游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表47 Sandbox公司简介及主要业务

表48 Axie Infinity公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表49 Axie Infinity游戏娱乐产品及服务介绍

表50 Axie Infinity游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表51 Axie Infinity公司简介及主要业务

表52 Illuvium公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表53 Illuvium游戏娱乐产品及服务介绍

表54 Illuvium游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表55 Illuvium公司简介及主要业务

表56 Decentraland公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表57 Decentraland游戏娱乐产品及服务介绍

表58 Decentraland游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表59 Decentraland公司简介及主要业务

表60 Microsoft公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表61 Microsoft游戏娱乐产品及服务介绍

表62 Microsoft游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表63 Microsoft公司简介及主要业务

表64 Ultra Corporation公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表65 Ultra Corporation游戏娱乐产品及服务介绍

表66 Ultra Corporation游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表67 Ultra Corporation公司简介及主要业务

表68 Tencent公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表69 Tencent游戏娱乐产品及服务介绍

表70 Tencent游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表71 Tencent公司简介及主要业务

表72 NetEase公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表73 NetEase游戏娱乐产品及服务介绍

表74 NetEase游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表75 NetEase公司简介及主要业务

表76 ByteDance公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表77 ByteDance游戏娱乐产品及服务介绍

表78 ByteDance游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表79 ByteDance公司简介及主要业务

表80 Netmarble公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表81 Netmarble游戏娱乐产品及服务介绍

表82 Netmarble游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表83 Netmarble公司简介及主要业务

表84 Lilith公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表85 Lilith游戏娱乐产品及服务介绍

表86 Lilith游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表87 Lilith公司简介及主要业务

表88 ZQGame公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表89 ZQGame游戏娱乐产品及服务介绍

表90 ZQGame游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表91 ZQGame公司简介及主要业务

表92 MiHoYo公司信息、总部、游戏娱乐市场地位以及主要的竞争对手

表93 MiHoYo游戏娱乐产品及服务介绍

表94 MiHoYo游戏娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

表95 MiHoYo公司简介及主要业务

表96 游戏娱乐行业发展机遇及主要驱动因素

表97 游戏娱乐行业发展面临的风险

表98 游戏娱乐行业政策分析

表99 研究范围

表100 分析师列表

图表目录

图1 游戏娱乐产品图片

图2 全球市场游戏娱乐市场规模(销售额),2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)

图3 全球游戏娱乐市场规模预测:(百万美元)&(2017-2028)

图4 中国市场游戏娱乐销售额及未来趋势(2017-2028)&(百万美元)

图5 角色扮演产品图片

图6 全球角色扮演规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)

图7 商业模拟产品图片

图8 全球商业模拟规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)

图9 休闲益智产品图片

图10 全球休闲益智规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)

图11 其他产品图片

图12 全球其他规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)

图13 全球不同产品类型游戏娱乐市场份额(2017 & 2022)

图14 全球不同产品类型游戏娱乐市场份额预测(2023 & 2028)

图15 中国不同产品类型游戏娱乐市场份额(2017 & 2022)

图16 中国不同产品类型游戏娱乐市场份额预测(2023 & 2028)

图17 男性

图18 女性

图19 儿童

图20 全球不同应用游戏娱乐市场份额(2017 & 2022)

图21 全球不同应用游戏娱乐市场份额预测(2023 & 2028)

图22 中国不同应用游戏娱乐市场份额(2017 & 2022)

图23 中国不同应用游戏娱乐市场份额预测(2023 & 2028)

图24 全球主要地区游戏娱乐规模市场份额(2017 VS 2022)

图25 北美游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

图26 欧洲游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

图27 中国游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

图28 南美游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

图29 中东及非洲游戏娱乐销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)

图30 2021年全球前五大厂商游戏娱乐市场份额

图31 2021全球游戏娱乐第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

图32 游戏娱乐全球领先企业SWOT分析

图33 2021年中国排名前三和前五游戏娱乐企业市场份额

图34 游戏娱乐中国企业SWOT分析

图35 关键采访目标

图36 自下而上及自上而下验证

图37 资料三角测定

研究方法论

为了保证报告中所含数据的质量和准确性,所采用的研究方法已经过许多程序的检验。分析人员为全职分析师,并且接受了超过六个月的培训,以满足我们公司的标准。我们的方法可以分为五个阶段:

01   二次研究

研究团队首先与研究领域的杂志,行业协会和行政部门合作。内部文档服务提供的信息有助于我们的进一步研究。我们的团队拥有丰富的经验和知识,可以有效地从现有资源中提取准确的信息。

 

02   访谈商业源

在第一阶段之后,研究团队与从事研究领域的代表公司进行了大量面对面或电话采访。分析师正在尝试有机会与该领域的领先公司和小型公司进行对话。采访中包括上游供应商,制造商,分销商,进口商,安装商,批发商和消费者。然后,对面试过程中收集的数据进行仔细检查,并与第二项研究进行比较。

 

03   综合数据分析

分析团队检查并综合前两个阶段收集的数据。为了验证数据,可以进行第二轮采访。
 

04   定量数据

本公司提供市场估计,制造商的产能和产能,市场预测和投资可行性等定量数据。数据基于第3阶段获得的估算值。

 
05   质量控制

在发布之前,每个报告都经过严格的审核和编辑过程,由经验管理团队完成,以确保发布数据的可靠性。

 

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